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| ''Cinematic Mode'' || ''Filmmodus'' || Nicht ''Kinomodus'', da es zum filmen geeignet ist. | | ''Cinematic Mode'' || ''Filmmodus'' || Nicht ''Kinomodus'', da es zum filmen geeignet ist. | ||
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| ''flags'' || ''Flags'' || Es gibt kein gutes deutsches Wort, was dieses Konzept widerspiegelt. | | ''flags'' || ''Flags'' || Es gibt kein gutes deutsches Wort, was dieses Konzept widerspiegelt. |
Revision as of 16:44, 21 May 2017
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Wiederkehrende Übersetzungen
Hier gibt es eine Sammlung von Minetest-spezifischen Vokabeln, die der Konsistenz zuliebe immer gleich übersetzt werden sollten. Wenn ein besonderer Ausdruck auftauchen sollte, der hier noch nicht aufgeführt wurde, bitte an den bestehenden Übersetzungen orientieren und hier einfügen.
Original | Übersetzung | Kommentar |
---|---|---|
client | Client | Siehe auch: [1] |
map | Karte | |
mapgen / map generator | Kartengenerator | |
world | Welt | |
the mod | die Mod | die Modifikation |
Cinematic Mode | Filmmodus | Nicht Kinomodus, da es zum filmen geeignet ist. |
Creative Mode / creative mode | Kreativmodus | |
flags | Flags | Es gibt kein gutes deutsches Wort, was dieses Konzept widerspiegelt. |
node | Block | Es müsste eigentlich als Knoten übersetzt werden, das würde aber niemand verstehen. |
block / mapblock | Kartenblock | Hier ist besonders darauf zu achten, nicht Block zu nehmen, da es sonst mit node verwechselt wird. |
you | Sie | Benutzer werden in der Höflichkeitsform angeredet. |
game / subgame | Spiel | |
spawn point | Einstiegsposition | |
noclip | Geistmodus | |
deprecated | Veraltet | |
minimap | Übersichtskarte | |
screenshot | Bildschirmfoto | |
noise | Rauschen | |
noise param / noise parameter | Rauschparameter | |
cave | Höhle | |
cavern | Hohlraum | |
floatland / floatlands | Schwebeländer | Schwebende Landmassen, spezieller Modus im v7-Kartengenerator (siehe [2]) |
anisotropic filtering | Anisotroper Filter | |
item | ??? | |
entity, entities | Entity, Entitys | |
instrumentation | Instrumentierung | Siehe: [3] |
to instrument | instrumentieren | Siehe: [4] |
mesh | ??? | Gemeint ist „polygon mesh“, siehe [5] |